Making Of: Ein neuer OGame-skin

Teil 6: ENDGAME!

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Es ist hiermit vorbei. Der neue Skin kommt. Wir beraten nur noch, wie wir ihn euch zustellen. Formsache.


Schlachtschiff / Waffentechnik

Bomber

Zerstörer


Todesstern


Ihr könnt jeweils auf ein Bild klicken, um mehr über die Entstehung zu erfahren. (Oder euch nach belieben einen Wolf scrollen)

 

Schlachtschiff

Bei dem Schlachtschiff haben wir uns für einen eher konventionellen, langgezogenen Entwurf entschieden, der große Ähnlichkeit mit dem bisherigen liebgewonnenen Design hat. (Wobei man das Schlachtschiff ja nur vom Hintergrundbild her in voller Größe kannte)
So langam greift das Problem, die immer größeren Schiffe auf so kleinem Raum eindeutig darzustellen. Bei Schlachtschiff sieht man deshalb die Antriebsschweife und Silhouetten einiger Jägerstaffeln im Umkreis.
Markant bei den großen Schiffen sind die vielen Geschützklappen, die bei einer Breitseite genutzt werden können.

Als kleinen Bonus, warum wir euch die Forschungsbilder für's Making-of vorenthalten haben: Die Waffentechnik zeigt Schlachtschiffe in voller Aktion.

 

Bomber

Der Bomber ist ein typisches Beispiel, dass die Namen, Bilder, Texte und Spielwerte von OGame für außenstehende nicht ganz so kohärent sind, wie sich das viele der Fans oft vorstellen - zuerst, nachdem nur die bisherigen Bilder des offiziellen Skins und die Beschreibungstexte als Anhaltspunkte feststanden, waren sich die Jungs von Ground Studios sicher, dass es sich um einen klassischen Bomber handelt, nur etwas größer als die typischen Jäger. Dabei ist der Bomber in OGame spielwertetechnisch ein größeres, spezialisiertes Schlachtschiff mit riesiger Zerstörungskraft.

Dementsprechend waren die linken (sehr schönen) Entwürfe leider nicht verwendbar - und ein neuer Bomber musste her. Ich muss hier sagen, fast alle entwürfe hatten ihren ganz eigenen Reiz, sehr eigentümlich z.b. der Sternartige Entwurf oben rechts, bei dem man sich prima vorstellen kann, dass dieser auch in den oberen Atmosphäreschichten bedrohlich schweben könnte.

 

Zerstörer

Der Zerstörer. Das Größte, bedrohlichste Schiff des Universums. Auch hier wieder Größe und macht pur. Während alle entwürfe grandios waren, bildeten die beiden mittleren den harten Kern der Favoriten. Der gewählte strahlt dabei aufgrund des mächtigen Bugs genau die Macht und standfestigkeit aus, die einen Zerstörer ausmacht.

Die Jäger als Größenreferenz sind hier kaum noch sichtbare Einzelpixel - die ausgearbeiteten Details des Schiffs gehen im kleinen Format völlig unter - nur der Antrieb, bei Schlachtschiff und Bomber noch recht groß, ist beim Zerstörer ein leicht erkennbares wiederkehrendes Element, dass uns die Größe vermitteln kann.
Durch den hintergrund und die gewählte Linse bleibt trotzdem ein majestätisch schwebender Eindruck übrig.


(ausschnitte aus einem high-res rendering des Zerstörers)

Todesstern

Um es kurz zu machen: Star Wars zu kopieren ist nicht nur öde, es ist auch nicht wirklich standesgemäß für professionelle Grafiker. Etwas brandneues, die gesehenes musste her. Während bei den rechten Entwürfen die Sorge blieb, dass die Größe des Todessterns aufgrund der kompakten Form nicht angemessen dargestellt werden könne (aber der Entwurf ganz oben war auch sehr verlockend...), blieben die linken - gerade dort wurde auch der "Stern" fast schon wörtlich genommen, so dass der Todesstern seinen Namen würdig weitertragen kann. Der Entwurf auf der rechten Seite war dabei fast schon zu modern - zu stromlinienförmig. Wer designt schon eine Maschine der ultimativen Zerstörung, damit sie hübsch ist?

Der Entwurf ganz links war dabei extrem archaisch - düstern, mächtig. Er hat es nicht nötig, seine Angriffsfläche klein zu halten, oder sich der Trägheit anzupassen - er ist ein prägnantes, sichtbares Symbol für jeden Planetenherrscher, wenn er aus dem Hyperraum kommt.

Und ich bitte darum, nur der Größe wegen, sich vorzustellen, die ganzen kleinen Formen, die den Todesstern begleiten, wären Schlachtschiffe.