Making Of: Ein neuer OGame-skin

Teil 3: Mondgebäude & kleine Verteidigungen

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Und heute der dritte Teil des Making Of: Die Mondgebäude und die kleinen Verteidigungen! ;-)


Mondbasis


Sensorphalanx

Sprungtor

Terraformer

Raketenwerfer

Leichtes Lasergeschütz

 

Ihr könnt jeweils auf ein Gebäude klicken, um mehr über die Entstehung zu erfahren. (Oder euch nach belieben einen Wolf scrollen)

 

Mondbasis

Die Mondbasis ist ein eher militärisches Gebäude, kantig, mit bunkerartiger Form, das sich mit seiner grauen Metalloberfläche perfekt in dem Mondgestein verbirgt. Was kann man denn mit seinem Mond machen? Flottenbewegungen ausspionieren, Flotten verlegen... Ein Mond ist ein militärisches Objekt, benutzt zur Spionage und Truppenverlegung. Ein gut geschütztes Gebäude, dass die Operationen auf dem Trabanten koordiniert, erschien am angebrachtesten.

 

Sensorphalanx

Bei den Mondgebäuden, also der Sensorphalanx und später dem Sprungtor, stellte sich die gleiche Frage wie beim Allianzdepot (aus dem 2ten Teil des Making-of): Stehen sie auf dem Boden oder schweben sie als eine Raumstation im All?
Gleiche Begründung der Entscheidung für ein Bodengebäude: Es macht von der Spiellogik her mehr Sinn... wenn es eine Raumstation wäre, bräuchte man doch keinen Mond dafür?

Ansonsten ist hier auch wieder die militärische Orientierung der Mondgebäude zu erkennen: Auf einer kantigen Grundform aufbauend sind die zahlreichen Sensoren befestigt. Die Sensorphalanx wirkt nicht fragil und verletzlich, sondern ist ein mächtiges Gebäude, das seinen enormen Nutzen wirkungsvoll repräsentiert.

Rätsel des Tages: Eine der Zeichnungen gefiel uns so gut, dass wir sie für eine andere Grafik verwendet haben. Welche wohl? *g*

 

Sprungtor

Die wohl härteste (und mustigste! Bitte sagt, dass es mutig war! ;-) ) Entscheidung überhaupt. Ein Sprungtor ist klischeebehaftet. Allein schon durch Stargate. Und Babylon 5. Und, unter uns Zockern, auch durch Novalogic's "Tachyon: The Fringe", durch Egosoft's "X"-serie, durch Microsoft's "Freelancer". (Jetzt mal ganz von literarischen Werken abgesehen.) Es müssen ja immer irgendwelche Ringe sein, die, wenn wir mal ehrlich sind, völlig unmotiviert irgendwo im All schweben. Aber jeder science-fiction Fan, der mal Dan Simmon's formidables Buch "Hyperion" gelesen hat, weiss doch: Sprungtore können überall sein. Sogar mitten in deinem Wohnzimmer. In diesem Fall ist das Sprungtor auf einem Mond. Deshalb braucht man auch zwei Monde, um eine Verbindung herzustellen. Basta!

(So, und jetzt da ich den Wettbewerb um die meisten Popkulturreferenzen in einem Absatz gewonnen habe, kann's wieder normal weitergehen)

Terraformer

(Okay okay, er ist kein Mondgebäude, aber... ach vergesst es.)
Terraformer, unbekanntes Wesen. Naja, er terraformt halt. Was soll man dazu sagen? Man stelle sich eine große Kuppel, eine Art Gewächshaus vor, aus dessen Toren Naniten in den spröden, unbebaubaren Boden strömen, in deren Pfad grünes Gras zu wachsen beginnt als Symbol der Urbarkeit.
Aus seiner Kuppel strömt Sauerstoff und Wasserdampf, um die lokale Athmosphäre für die neue Begrünung anzupassen.

Raketenwerfer

Achtung Zeitreise! Sowohl der Raketenwerfer als auch das Lasergeschütz entstanden vom Produktionsablauf her noch vor den ganzen Gebäuden aus diesem Teil. Das erklärt den Teils etwas anderen Stil als bei den anderen Zeichnungen - farbige Reinzeichnungen waren nur bei den ersten Gebäuden und Raumschiffen vonnöten - danach haben die Gameforge und GROUND STUDIOS uns ausreichend aufeinander "eingeschossen", um auf derartige (zugegebenermaßen hübsche) Zeitfresser fast gänzlich zu verzichten. Wenn man Grafiken für einen Auftraggeber macht, kann man sich nicht immer sicher sein, dass am anderen Ende jemand sitzt, der sich auch unter gröberen Skizzen etwas vorstellen kann!

Aber nun zum Werfer selbst: Der Raketenwerfer ist das grundlegenste Verteidigungsgebäude - Kanonenfutter. Raketenwerfer haben wir schon heute - im Gegensatz zu den spektakulären großen Verteidigungen, war eine dezentes, einfache Gestaltung, jedoch mit dramatischer Szenerie, um das Bild nicht langweilig wirken zu lassen, gefragt. Der erste Entwurf links war uns dann doch etwas zu konventionell - die runden Abschussrohre und verwinkelte Turm gibt etwas mehr Science-Fiction hinzu. ^^

Leichtes Lasergeschütz

Das leichte Lasergeschütz ist der "Bruder im Geiste" des Raketenwerfers - hier war auch der Zeitpunkt, zu entscheiden, in welcher Form wir Kanonenrohre als Symbole verwenden - sollte der Laser nur ein Rohr haben und die größeren Geschütze mehrere, denn mehr = besser?
Wir haben uns entschieden, für den leichten Laser auch wie beim Raketenwerfer eine Variante mit zwei Rohren zu nehmen, denn:
1. Wird die Verwandschaft mit dem Raketenwerfer klar (die beiden grundlegenden Defs)
2. Mehrere Rohre passen schlechter ins Bildformat, weswegen sie automatisch kleiner sein müssen um reinzupassen. Kleiner = schwächer.