Making Of: Ein neuer OGame-skin

Teil 2: Produktions & Forschungsgebäude

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Hallo beim zweiten Teil des Making Of! Und weiter geht's mit den Gebäuden. An alle die nachgefragt haben: Die Raumschiffe haben wir uns natürlich für den grandiosen Schluss auf! ;-)


Raumschiffwerft


Roboterfabrik

Nanitenfabrik

Forschungslabor

Raketensilo

Allianzdepot


Ihr könnt jeweils auf ein Gebäude klicken, um mehr über die Entstehung zu erfahren. (Oder euch nach belieben einen Wolf scrollen)

 

Raumschiffwerft

Die Schiffswerft - sicherlich eines der psychologisch wichtigsten Gebäude, denn durch ihre Weiterantwicklung werden neue Schiffe zugänglich und erhöht sich damit die militärische Macht, um die es sich ja im wesentlichen in OGame dreht. Auch hier waren viele schöne Entwürfe dabei, und es war eine schwere Entscheidung - das Gebäude soll einerseits natürlich industriell und militärisch aussehen, nicht so elegant und high-tech wie z.B. das Forschungslabor. Die Frage war: Nehmen wir eine schöne, aber etwas konventionelle "Werkshalle" wie auf dem Entwurf links unten, oder wagen wir mal etwas originalität, indem wir uns die Schiffswerft als riesigen Turm vorstellen, auf dem in vielen Ebenen selbst die größten Schiffe gebaut werden?

Naja, der Turm hat das Rennen gemacht - ist etwas neues, und OGame ist schließlich Science Fiction! Der Turm ist eine platzsparende, effiziente Bauweise, die jedoch jede Menge Außenfläche für Startbuchten hat - daher definitiv auch praktisch gesehen ein zukunftsweisenderer Entwurf.

 

Roboterfabrik

 

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Die Roboterfabrik war eines der wenigen Sorgenkinder - ein Gebäude, das auf dem Scribble super aussah, aber bei der realisierung dann unerwartet Probleme bereitete.
Zuerst war das Scribble rechts klarer Favorit der Gameforge, aber: Wie in aller Welt sollte man marschierende Roboterarmeen auf so kleinen Raum (in Pixeln gesprochen) ansprechend darstellen? Deshalb haben wir uns dann doch zusammen mit Ground Studios für das Scribble rechts oben, auf dem Bild in der Mitte, entschieden.

Das erste Final links kam dabei heraus. Allerdings wirkte das Bild qualitativ nicht ganz so toll... irgendwie weniger wie gerendert, sondern etwas unschaf, wenig definiert, wie gemalt... die Beleuchtungskontraste an den Transportkäfigen unnatürlich hart. Deshalb haben wir das erste Final letztendlich auch nicht abgenommen - nochmal nacharbeiten war angesagt. Schließlich haben die Grafiker doch den rechten Entwurf umgesetzt - und uns in zwei Perspektiven zugeschickt, weil sie sich selbst unschlüssig waren. Die entscheidung fiel auf die Variante, die hier in der Mitte zu sehen ist.

 

Nanitenfabrik


Keine Sorge - ein Witz des Zeichners;-)

Zitat von Ground-Studios:
"Da diese Fabrik der Beschreibung zufolge die Krönung der Robotertechnik ist, haben wir uns bei den
Entwürfen eher an ein erhabenes Gebäude, das eher an eine Forschungseinrichtung, als an eine Fabrik
erinnert, gehalten. Um die Naniten zu zeigen, könnte man Schwärme davon aus den Gebäuden
fliegen sehen. Wir halten das aber eigentlich für zu übertrieben und bei der größe der Bilder für zu
schlecht erkennbar."

Die Nanitenfabrik ist ein High-tech gebäude - runde Formen, hochhausbau - und an dem bisherigen Bild orientiert - die wahl ist eigentlich recht klar, ein eckiges Gebäude kam kaum in Frage.

Forschungslabor

Das bisherige Bild des Forschungslabors ist eigentlich recht passend - aber spätestens wenn man den lieblosen weißen Hintergrund sieht, auf dem es Plaziert ist, merkt man den unrühmlichen Stilbruch bei Epicblue.
Die neuen Konzepte greifen vielfach die runde Form des Labors wieder auf. Bemerkenswert die Energieblitze in vielen Entwürfen, die die Energie eines laufenen Experiments darstellen sollten - sie haben's aber nicht ins Final geschafft, da dies doch eher ein Symbol für Kraftwerke (siehe Fusionskraftwerk ;-) )

Raketensilo

Ein Raketensilo ist ein ziemlich konventionelles Gebäude wenn man's bedenkt - Raketensilos gibt es schon lange, man sie aus unzähligen mehr-oder-weniger-schlechten Dolph-Lundgren Filmen. Wie kann man ein solches Gebäude interessant gestalten? Ein platten Bunker modellieren, und den "Aha"-Effekt besorgen wir mit bildfüllenden Spezialeffekten?
Neee, dafür sind wir uns dann doch zu fein. Der Eiförmige entwurf hat definitiv etwas sehr futuristisches, ohne den Bunkeraspekt zu vernachlässigen.
Das schrägstellen des Gebäudeebene verleiht dem Final eine sehr schöne Dynamik, die die startenden Raketen auch ohne große Spezialeffekt-Tiraden sehr bewegt aussehen lassen.

Allianzdepot

 

Was?! Das Allianzdepot ein planetares Gebäude und keine Raumstation mehr?!
Genau das war hierbei auch für uns die spannende Frage. Der Beschreibungstext weist übrigend recht eindeutig auf ein Gebäude auf dem Planeten hin - deshalb ist die Versorgungskapazität auch beschränkt, das Deut muss erst in die Umlaufbahn zu den flotten transportiert werden! Die Sache war ausserdem: Raumstationen sind irgendwie langweilig... auch wenn man noch so hübsche planeten und Nebel in den Hintergrund packt, ist es dennoch nur so ein schwebende Ding, das uns entweder an Deep Space 9 oder Babylon 5 erinnert (im besten Fall). Das einzige Spiel in dem Raumstationen wirklich faszinierend und einzigartig waren, war der Klassiker Tachyon - the Fringe. Es ist einfach nicht wirklich individuell. Und der Entwurf für das Allianzdepot-gebäude in der Mitte war einfach perfekt - mann kann sich wirklich vorstellen, wie zahlreiche Tanker der aliierten Flotten auf den Landeplätzen warten, aus unterirdischen Tanks beladen zu werden...