Making Of: Ein neuer OGame-skin

Teil 1: Ressourcengebäude & Speicher

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Hallo beim ersten Teil des Making Of! Heute: Die Ressourcengebäude und die dazugehörogen Speicher. Und schon geht's los mit den Finals:


Metallmine


Kristallmine

Deuterium-Synthetisierer

Solarkraftwerk

Metallspeicher

Kristallspeicher

Deuteriumtank

Fusionskraftwerk

Ihr könnt jeweils auf ein Gebäude klicken, um mehr über die Entstehung zu erfahren. (Oder euch nach belieben einen Wolf scrollen)

 

Metallmine

Die Scribbles auf diesen Seiten sind meist in der Reihenfolge der Entstehung von links nach rechts angeordnet - was aber nicht immer heißen muss, dass auch das ganz Rechte zur Realisierung freigegeben wurde ;-).
Das erste Scribble ganz links war eines der ersten Scribbles, die wir von GROUND STUDIOS erhielten. Es kam für uns nicht wirklich überraschend, dass es uns nicht gefiel (wie angesprochen, es klappt fast nie auf Anhieb) . Zu konventionell, zu "20stes-Jahrhundert-Atomkraftwerk " war der Eindruck - uns fehlten hier einfach einige charakteristische Merkmale, die ausdrücken: "Das hier ist eine Metallmine!" , z.B. Förderbänder, (Laser-) Bohrer, Krater, Schaufelräder etc.

Die folgenden Varianten waren dann aber fantasievoller - speziell lustig die Variante links, als laufender Bohrer (was uns dann aber etwas zu fantasievoll war).

 

Kristallmine

 

Für die Kristallmine gilt natürlich Ähnliches, wie für die Metallmine (was für alle "Minen"-Gebäude gilt) - als martialisches Gebäude, dass sich durch Gestein frißt, darf z.b. ein Bohrschaft nicht fehlen.

Der Entwurf mit dem konischen Bohrkonstrukt in der Mitte hat uns dabei am besten zugesagt - es bringt die "Förderschacht"-Thematik in den Vordergrund, hat deutlich andere Formen als die Metallmine und sieht für eine Mine doch ziemlich nach Sci-Fi aus.

Um beide Gebäude noch stärker voneinander abzugrenzen, haben wir verschiedene Farben gewählt (juhuuu, nicht mehr nur die Wahl zwischen Blau und... Blau!), während die Metallmine in glühendem Rot erstrahlt, wie geschmolzenes Eisen, ist die Kristallmine von eisigem Blau eingehüllt.

 

Deutheriumsynthetisierer

Der Deuteriumsythesizer war von Beginn an von den Jungs von GROUND STUDIOS als eine Art riesige Bohrturm-Stadt auf dem Wasser angedacht. (Achtung, jetzt wirds pseudowissenschaftlich) Deuterium in Form von schwerem Wasser dient als Ausgangsbasis für den Prozess der Kernfusion mithilfe von Tritium - die Kernfusion findet in dem Fusionsreaktor und den Raumschiffantrieben Anwendung und der Deuteriumsynthesizer produziert dafür das schwere Wasser - wofür er massenweise Wasser braucht, ergo am besten im Meer gebaut wird. Hui. Wüste Herleitung.

Der Entwurf oben links auf dem Scribbleblatt war auch sehr schön und futuristisch (die anderen zu konventionell), aber der gewählte Entwurf rückt den Prozess selbst näher und kommt mehr auf den Punkt

Solarkraftwerk

Beim Solarkraftwerk ist eigentlich klar, was in den Vordergrund des Bildes gerückt wird - Das charakteristische Aussehen spiegelnder Solarkollektoren. Die wesentliche Frage hier war, wie groß wir das Ganze erscheinen lassen - ein Kollektor oder ganz viele?

Wenn man sich uneins ist, gewinnt immer das einfachere... der einzelne Kollektor war charakteristisch, prägnant und unkonventionell. Kein Parabolspiegel oder platte Paneele, eine unkonventionelle Halbkreisform.

Fusionskraftwerk

Kernfusion... na, wie hat man sich das denn vorzustellen? Realistisch gesehen würde man es wohl in einen typischen Bunker bauen, der wie ein Atomkraftwerk aussieht - allerdings fehlt dort wieder etwas der Science Fiction, die interessante Form, die jedes Gebäude eines Spiels einzigartig und wiedererkennbar macht.

Und ist allerdings dann ein nur angedeuteter Entwurf eines Turms (ganz linkes Bild, untere Reihe, zweites von links) aufgefallen, der sehr interessant aussah, man stelle sich vor, dass sich die Turmspitze dreht, und Blitze zwischen den rotierenden Flügeln und der Achse zucken...

Die pragmatische Lösung: Den haben wir dann einfach auf das Kraftwerksgebäude draufgeplanzt - und es sah garnichtmal so schlecht aus. ;-)

Metallpeicher

Die Speichergebäude solltet ihr euch als Gruppe anschauen, denn die Speicher können natürlich nicht alle völlig anders aussehen! Es gibt dementsprechend z.B. Entwürfe für die Turmform für alle drei Speicher.

Die wesentliche Entscheidung hier war "hoch oder flach". Turmartige Speicher sind natürlich auch sehr charakteristisch, sie hätten den bisherigen Grafiken entsprochen, und nicht zuletzt passen sie vorzüglich in ein quadratisches Bildformat. :-)
Aber, die Speicher in OGame müssen tausende - ach was, millionen Tonnen an Ressourcen halten. Genug für ein ganzes Imperium! Die Speichergebäude sollten also groß wirken - deshalb haben wir uns dann doch einstimmig für die flachen, ausgedehnten Varianten entschieden.

 

Kristallspeicher

Die Speichergebäude solltet ihr euch als Gruppe anschauen, denn die Speicher können natürlich nicht alle völlig anders aussehen! Es gibt dementsprechend z.B. Entwürfe für die Turmform für alle drei Speicher.

Die Speichergebäude sollten natürlich an die Form und Beleuchtung der Minen, deren Ressourcen sie speichern, angelehnt sein. Dementsprechend herrschen bei dem Metallspeicher rötliche, beim Kristallspeicher bläuliche Farbtöne vor. Beim Kristallspeicher erinnert die hohe Form mit zwei Ebenen und der runden Form an den runden, hohen Bohrapparat der Mine.

 

Deuteriumtank

 
Während der Deuteriumtank zuerst etwas sehr nach dem Kristallspeicher aussah (zumindest auf dem Konzept), sind wir dann wieder zu einem flächigeren Entwurf an der Küste übergegangen, auch um die Verbindung mit dem im Meer stehenden Deuteriumsythesizer herzustellen.